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気象情報 天気 Yahoo!天気情報 -日立市の天気 CWW Marine Information(日 立) 気象庁 tenki.jp バイオウェザー 国際気象海洋株式会社 WeatherEye 雨雲レーダー -ウェザーニュース 国土交通省 防災情報提供センター リアルタイムレーダー 東京電力-雨量情報 デジタル台風 台風前線 気象情報系 (潮汐表 等) 釣りの窓口 リアルタイム ナウファス: 国土交通省港湾局 全国港湾海洋波浪情報網 茨城県水産試験場 福島県水産試験場 原子力科学研究所 モニタリングポスト 日本原子力研究開発機構 大洗研究開発センター 環境放射線モニタリング情報 茨城県の潮時表 茨城県環境監視センター 風向・風速測定結果 国土交通省 【 川の防災情報 】 久慈川流域 常陸河川国道事務所 那珂川・久慈川流域 リアルタイム雨量・水位情報 茨城県:日立の 潮汐
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伊豆小笠原連邦いずおがさわられんぽう imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。国旗imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。国章 国の標語 国歌 憲法 大島大宣誓 公用語 八丈語日本語 首都 大島 最大の都市 政府 現総督 影野未希 中央議会議長 ウンゲルンi 国家裁判所長官 ふゆ 面積 406.68㎢ 人口 xxx人 GDP 建国 通貨 圓(IZY) 時間帯 UTC+9 (DST なし) ISO 3166-1 IBU 伊豆小笠原連邦(いずおがさわられんぽう、英 Federated States of IzuBonin)は、東アジア 日本列島南方に位置する民主制国家。首都は大島州 大島。 + 目次 国号伊豆諸島及び小笠原諸島 国旗・国章三色の意味 国章部分 歴史 地理島 位置 政治歴代総督 国際関係 治安 軍事 経済・産業 交通航空路 島内交通 道路 港湾 スポーツ 国民 関連項目 国号 領土が伊豆諸島及び小笠原諸島で構成されていることから。 伊豆諸島及び小笠原諸島 伊豆国に属していたことから。発見者の小笠原氏より。 国旗・国章 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 三色の意味 緑→陸の自然 白→自由 青→海の自然 国章部分 波と月や太陽の光とオオシマザクラ(大島桜) 歴史 地理 島 大島州 大島 利島(としま) 鵜渡根島(うどねじま) 新島(にいじま)地内島(じないじま) 早島(はやしま) 式根島(しきねじま) 神津島(こうづしま) 三宅州 三宅島大野原島(おおのはらじま) 御蔵島(みくらじま)藺灘波島(いなんばじま) 八丈州 八丈島八丈小島(はちじょうこじま) 青ヶ島(あおがしま) ベヨネース列岩(べよねーすれつがん) 須美寿島(すみすとう) 鳥島(とりしま) 孀婦岩(そうふがん) 小笠原州 聟島(むこじま)媒島(なこうどじま) 嫁島(よめじま) 北之島(きたのしま) 父島(ちちじま)弟島(おとうとじま) 兄島(あにじま) 東島(ひがしじま) 西島(にしじま) 南島(みなみじま) 母島(ははじま)平島(ひらじま) 向島(むこうじま) 姉島(あねじま) 妹島(いもうとじま) 姪島(めいじま) 西之島(にしのしま) 硫黄島(いおうとう)北硫黄島(きたいおうとう) 南硫黄島(みなみいおうとう) 位置 政治 歴代総督 # 名前 アイコン 開始 終了 臨時 山次郎 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20228/19 9/19 1 ウンゲルン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 202210/1 1/29 2 ウンゲルン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20231/30 5/21 3 ゆめみずん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20235/22 6/4 臨時 pourquoi 20236/4 ー 国際関係 治安 軍事 経済・産業 交通 航空路 島内交通 道路 港湾 スポーツ 国民 関連項目
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★印刷は、こちらからご利用下さい→キッザニア甲子園一覧表へ (キッザニア大好き~♪にて更新中) H21.4現在 1F パ ビ リ オ ン キッゾ おすすめの年齢 人数 所要時間 1 カーライフサポートセンター 8 3~ ~4人 ~20分 自動車工場スタッフとなり部品(モーター取り付け、シートを取り付け、ドアを取り付け)を組み立て自動車を完成させる 2 ガソリンスタンド 8 3~ ~4人 ~15分 車にガソリンを入れたり、窓を拭いたり、サービススタッフになる 3 レンタカー -5 10人 20分 110センチ以上 運転免許をとってから車を借りて乗れます 車を返すときは、ガソリンを満タンにして返す(2周) 4 運転免許試験場 -8 8人 20分 110センチ以上 道路標識や交通ルール、運転マナーを勉強する 写真撮影し自分の写真が入った写真付運転免許証を発行してもらえる 5 自動車工場 8 5~ ~6人 ~30分 自動車工場スタッフとなり部品(モーター取り付け、シートを取り付け、ドアを取り付け)を組み立て自動車を完成させる 6 ポストレコーディングスタジオ 8 6~ ~6人 ~30分 アニメーションの吹き替えキャラクターが登場する映像に合わせて(英語)の台詞を吹き込む 終了時間30分前からDVD受け取り 7 ファッションブティック デザイナー 8 3~ ~8人 ~30分 デザイン画をもとに作られた洋服のパーツをトルソーに取り付け素敵な洋服をデザインする 写真に撮ってデザインシートを持ち帰れる 7 ファッションブティック ファッションショー 8 3~ ~20人 ~60分 デザイナーが仕立てたステージファッションに着替えて劇場へ ウォーキングやポーズの練習をしたあとファッションショーに出演する 「キッザニアコレクション」 1部 リハーサル9:45 本番10:15~45 / リハーサル13:15 本番13:45~14:15 2部 リハーサル16:50 本番17:20~50 8 楽屋 演劇 8 5~ ~16人 ~60分 演劇「オズの魔法使い」に出演 1部 リハーサル12:20 本番12:40~終演13:10 2部 リハーサル17:55 本番18:15~終演18:45 8 エンターテイメントショー 8 3~ ~16人 ~30分 ダンスパフォーマンス「タップビートリズム」 1部 リハーサル9:00 本番9:25~終演9:45 2部 リハーサル16:00 本番16:25~終演16:45 クラウンショー「ザニークラウン☆コメディショー」 1部 リハーサル10:55 本番11:10~終演11:25 2部 リハーサル19:40 本番19:55~終演20:10 8 パレード 8 3~ ~24人 ~45分 街をきれいにお掃除するパレードダンサー「スィートピングパレード」になりカラフルでいろんな種類の衣装を着て音楽に踊りながら大通りを1周 1部 リハーサル14:15 本番14:45~終演15:00 2部 リハーサル20:15 本番20:45~終演21:00 9 マジックスタジオ テーブルマジック 8 5~ ~6人 ~35分 スタジオでマジックのトリックを習いミニステージで披露する 9 マジックスタジオ ステージマジック 8 3~ ~10人 ~45分 劇場でマジシャンになりマジックショー 「キッザニアイリュージョン」 1部 リハーサル11:25 本番11:50~12:10 2部 リハーサル18:45 本番19:10~19:30 10 劇場 ― ― ~120人 2階建て130席の大劇場 観客としていろいろなステージを楽しむ ~ 劇場プログラムの時間 ~ ◇劇場の時間は違う事もありますのでご確認の上お願いいたします◇ 1部 リハーサル 本番 終演 ① ダンスパフォーマンス「タップビートリズム」 9 00 9 25 9 45 ② ファッションショー「キッザニアコレクション」 9 45 10 15 10 45 ③ クラウンショー「ザニークラウン☆コメディ」 10 55 11 10 11 25 ④ マジックショー「キッザニアイリュージョン」 11 25 11 50 12 10 ⑤ 演劇「オズの魔法使い」 12 20 12 40 13 10 ⑥ ファッションショー「キッザニアコレクション」 13 15 13 45 14 15 ⑦ パレード「スイートピングパレード」 14 15 14 45 15 00 2部 リハーサル 本番 終演 ① ダンスパフォーマンス「タップビートリズム」 16 00 16 25 16 45 ② ファッションショー「キッザニアコレクション」 16 50 17 20 17 50 ③ 演劇「オズの魔法使い」 17 55 18 15 18 45 ④ マジックショー「キッザニアイリュージョン」 18 45 19 10 19 30 ⑤ クラウンショー「ザニークラウン☆コメディ」 19 40 19 55 20 10 ⑥ パレード「スイートピングパレード」 20 15 20 45 21 00 11 ビルメンテナンス 8 130㎝以上 ~2人 ~30分 6~ 身長制限あり130センチ以上 生活救急車の中の機械で合鍵を作り、3Fまで壁を登り、3Fの窓を合鍵で開けガラスの交換をする 鍵はもらえる 11 ビルクライミング -8 130㎝以上 ~2人 ~20分 6~ 身長制限あり130センチ以上 命綱をつけビルのレンガをたどって登り赤いボタンを押す 12 ジューススタンド 5 3~ ~4人 ~25分 野菜や果物を使ったフレッシュジュースを作り飲むことができる 13 ソフトクリームショップ -5 3~ ~6人 ~15分 ソフトクリームを作って食べられる マシーンを使いソフトクリームを作る チョコやウエハースでトッピングする 14 料理スタジオ 5 3~ ~6人 ~30分 新しい料理「お花畑のライスdeケーキ」の作り方を習い食べられる 15 すし屋 5 3~ ~6人 ~30分 おいしいすしを作る 海老や玉子、イクラなどのネタを使った本格的なにぎり寿司やいろいろな具材を巻いた太巻きが作れる 16 印刷工房 8 3~ ~3人 ~30分 活版印刷機を使い印刷を行いポストカードを完成させる 色や模様を合わせ印刷物を完成させる工程を体験できる 17 歯科医院 8 3~ ~8人 ~30分 歯科医師(虫歯の治療や予防をする)と歯科衛生士(虫歯の治療のお手伝い)が協力してどんな治療か説明しながら作業する 18 ホテル(出口) ― ― ― ― ― ※入口は、2Fです バンケットスタッフの様子が見れます 19 壁画 8 3~ ~6人 ~25分 街を彩る壁画を作る 街の風景に合わせ壁画を描いて、街を歩く人々の目を楽しませる 20 建設現場 8 6~ ~10人 ~30分 仕事によって130センチ以上 クレーンを操作、誘導する タワーを組み立てる ブリッジを組み立てる 21 準備中 家電修理センター ― ― ― ― ― エディオングループが出展 22 ベーカリー 5 3~ ~10人 ~30分 パン職人になってメロンパンを作る 小麦粉の材料やイースト菌などパンを作るための秘密を教えてもらう 紙袋に入れてくれて2つ食べられる 23 消防署 出口 ― ― ― ― ― ※入口は、2Fです 24 病院 出口 ― ― ― ― ― ※入口は、2Fです 25 デパート お客様 ― ― ― ― ― キッゾで買い物ができます 25 販売員(ディスプレー) 8 3~ ~2人 ~25分 商品ディスプレイのプランを確認し必要な小物や洋服を用意する プランどおりに洋服や小物を並べる 店の外から見て仕上がりを確認する 25 販売員(接客) 8 3~ ~2人 ~25分 買い物に来たお客様を案内 レジで商品の値段を打ち代金を受取りおつりとレシート、商品を袋に入れ渡す お客様がいない時ラッピングの練習 ★キッザニア甲子園 パビリオン一覧表 1F 26~48へ ★キッザニア甲子園 パビリオン一覧表 2F 1~25へ
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本ページでは電車で行こうの2017年から稼働した新バージョンについて記載する。 概要 光月電気鉄道は全体で5路線目、私鉄では3社目の追加になった。 特色 光電型ワンマン運転は知らせ灯と電鈴に簡略化されている。 現在は空港線のみの実装ではあるが、今後他線区の実装も予定している。 コース 難易度 サブタイトル 区間 天気 時間 混雑率 特記事項 ★ 朝、港湾に集う通勤客 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★ 冒涜的駅舎 光月港口→光月空港第2ターミナル 曇り 夕方 少 急行 ★★★ ルルイエ、浮上 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★★ 朝、港湾に集う通勤客 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★★★ 黄衣の王 光電光月→ハスター 雨 夕方 多 暴風による徐行運転
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施設一覧 インフラ 都市 1~1000万 基本的なインフラ。ゲーム開始時の無料配布は400万分の都市です。 道路 1~1000万 基本的なインフラ。これがないと何もできない。首都近郊の都市密集地帯の接続・連絡に。 線路 1~1000万 キャパシティは大きいが走る場所が限られる。離れた工業地帯同士の接続などに。 空港 1~1000万 空を結ぶ玄関。空港同士で軍事ユニットを運んだりもできる。必ず道路か線路とつなげよう。 港湾 1~1000万 海を結ぶ玄関。港湾同士で軍事ユニットを運んだりもできる。もちろん置けるのは沿岸だけ。必ず道路か線路とつなげよう。 運河(史実) 2000万 省略 運河(非史実) 2000万~6000万 省略 産業 1~1000万 何かしらものを生産できる。 自由設定 1~1000万 自由。まじで自由。ダムでも発電所でも水道局でもつくりな。 その他 ランドマーク 200万 3つまで。防衛するときにランドマークがあると+20% 自然公園 100万 貿易・インフラ・産業など投資効果を1.5倍にする。※基礎税収などには適用されません 歴史公園 100万 軍事枠を100万CD分増加させる。 インフラ 国家基盤そのものです。色々と種類がありますが、基本的に1万~1000万までで自由な金額を設定できます。 こうして設置されたものは、購入金額の10%、毎週税収として納めてくれます。 500万の港は50万を、10万の道路は1万を。金をかけただけインフラがなついてくれます。空港・港湾はそれぞれ空軍・海軍の待機場所にもなります。ちゃんと建てましょう。 インフラ(都市) 他のインフラ同様金額は自由です。 しかし、都市はその金額によって規模が決まります。 200万 中小都市 400万 大都市 600万 巨大都市 800万 メトロポリス 1000万 メガロポリス ゲーム開始時に配布される首都は400万分が1つです。 運河 2000万EDで作れる水路です。史実の運河と、創作の運河は異なりますので注意してください。運河は貿易のルートにもできますし、軍艦の交通路にもできます。 非史実の運河は、計画等の相談が必要です。2000万程度で民間用、4000万程度で軍用を作れると案内はしていますが、これは変動します。 産業 第一次・第二次・第三次産業のいずれかに当たる企業を作ったりもできます!ただし、必ず道路や線路沿い、または都市の中に本社を置きましょう。これも、インフラを同じ様に1000万までで自由な投資が可能です。生産物を1社につき1つ指定できます。産業の生産物の算出量・消費量は1次産業を除き200万あたり1です。なお、生産物の翌週への持ち越しはできないので、積極的に貿易に乗せましょう。なお、全ての産業は200万未満でも何かを生産していますが、 例1.産業の発展 1月1日 ファーザー牧場を200万で設置。 生産物を牛に。 1月8日 ファーザー牧場から税収20万。 100万でグレードアップ(総額300万)。 1月15日 ファーザー牧場から税収30万。 100万でグレードアップ(総額400万)。 生産物「牛」の生産量を2に増加。 1月22日 ファーザー牧場から税収40万。 600万でグレードアップ(総額1000万)。 生産物「牛」の生産量を5に増加。 例2.産業のリストモデル 名前 産業種 金額 消費品 生産品 佐渡金山 一次産業 400万ED - 金1,銀1 ルエナ造兵局 二次産業 800万ED 鉄鋼,アルミ 銃2,戦車1,戦闘機1 ParaParaDox 三次産業 1000万ED 人 ゲーム5 ランドマーク ランドマークは、その土地を代表する建造物です。これがあるとないとでは兵士たちの士気も段違い。 その土地の歴史を象徴するもの、巨大な建造物、芸術作品、国王の館、さらには自然遺産まで、不動産であればどのようなものでもランドマークたり得ます。 ランドマークの建設費は、首都にのみ200万EDで、解体に同額の費用がかかります。 ランドマークを建設した場所の防衛では+20%の補正がかかります。3つまで作れます。 世界に国の威厳を示しましょう。 フレーバー フレーバーとは基本的に効果を及ぼさない、ロール内での「小ネタ」のようなものです。 しかし、宣戦布告などの口実になりかねないので気をつけてください。 ここはどんどんかいていきましょう。 ED ED(ユーラシア・ドル)は一般的な、相場が固定となるユ国営内の通貨です。(もちろん、自国通貨をフレーバーで設定するのはアリです。)
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国で法令を作りたい。それは何? (アイドレスを作ろう) 設問URL こちら 回答 こちら アイドレス:蒼梧藩国内戦後復興基本法 RD19=評価値7 対応設問:174 この法律は、内戦後のさまざまな処理を速やかに行うこと、ならびに蒼梧藩国の復興のための諸政策を円滑に実施にうつしていくための基本法である。平林藩王、摂政月松堂、執政戸田以下の国民、さらに藩王の直属スタッフであるポー教授およびアラタ氏等、藩国の全力をあげ、復興と発展に取り組む所存である。 なお、本法律は復興達成までの時限付きのものであるが、それに限らない文言を含む条文については、効力はその限りではない。 大部品:基本理念(藩王声明) RD3 対応設問:177 部品:内戦終結をうけて 先日、ついに長きにわたる内戦が終結した。まずは、そのことを喜びたい。そして、内戦終結に向けて尽力頂いた国内 諸氏、並びに友邦のみなさまがたに、改めて感謝を表明する。蒼梧藩国は、友誼に基づく援助を忘れない。 部品:残る諸問題 とはいえ、まだ問題が山積している状態出ることも事実である。戦後処理、経済、外交などの問題を順次解決し、蒼梧 藩国が復興と更なる発展に向かう道筋をつけるべく、この復興基本法を公布するものである。 部品:未来に向けた努力 個別の対応は以下に記すが、復興にあたって今一度、みなにお願いをしたい。それは、助け合いの心を持って欲しいということである。苦境にあるわが国を、友邦が援助してくれたように、国内でも助け合いの心を持って歩んでいきたいと考える。これまでの行きがかり上、すぐにというわけにはいかないだろうが、隣人のこれからの行いを見て、徐々に手を携えていって貰えるなら藩王としてこれ以上の喜びはない。諍いは過去にあり、今や我々の前には未来が開けているからである。 大部品:戦後処理 RD8 対応設問:163、172、166、169、職業アイドレス2つ、施設アイドレス1つ 部品:人間捕虜の扱い 藩国には現在、9万人もの捕虜が存在する。準備ができ次第下記の軍事法廷を開き、その罪に応じた量刑を科すこととする。8万人の人間捕虜については、順次裁判をおこなっていく。 部品:カマキリ捕虜の扱い なお、裁判を開くことが難しいカマキリ捕虜1万人については、FEG本国への強制送還と、謝罪やなんらかの賠償等を視野に入れ、外交交渉を行う。交渉や強制送還に応じない場合、雌雄を分けて拘留しているカマキリ捕虜は、3年で寿命を迎える。国民を見捨てたり、責任を放棄するような過ちを繰り返す国家でないと信じたい。汚染地域にいるカマキリについても、捕獲しだい本国送還を行う。 部品:軍事法廷における裁判 刑罰の上限は死刑、下限は時限付き労働懲役刑とする。王犬お世話係(廃止済み)の着用者については、指令所から見つかった他国との関係を示す資料、アラタ氏の指摘する麻薬組織とのつながりなどについて厳しく追及するが、司法取引によって介入当事国との交渉材料になり得る場合、終身刑などへの減免を視野に入れる。 部品:飲む服の排出 捕虜たちは飲む服を着用しているため、刑期を終えたとしてもそのまま民間で暮らすことは治安上の懸念となり、新しい軋轢も生みかねない。そのため、華佗氏のもとで解毒技能を習得した解毒内科医師を新設し、捕虜の更正のため、飲む服排出に尽力して貰うこととする。 職業アイドレス:解毒内科医師 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=84 reno=82 oya=80 page=0#84 部品:他国との外交交渉 今回の内戦について、FEG、世界忍者国、羅幻王国から上帝軍への協力があった疑いが濃厚である。軍事法廷における証拠固めと並行して、これらの国々と外交交渉を行いたい。なお、かねてより共和国側藩国との国交、および内戦中の藩王側への支援もあったことは周知の事実である。これらの外交交渉は、内戦を克服した蒼梧藩国と、不幸な行きがかりとなった共和国側一部藩国の国交正常化交渉の一環と考えている。適正な謝罪や、今後の復興に対する心遣い、そして長く平和な関係が得られることを期待している。 部品:勲章の授与 今回の内戦解決に寄与してくれた義勇兵、傭兵、国民軍の諸氏には、その働きに応じて勲章を授与する。勲章授与者の中には戦傷者も含まれる。受勲者は、経済復興の暁には恩給などの恩典を用意するつもりでいる。受勲の誇りを忘れず、今少しの時を待つなり、復興に力を貸すなりして頂けると幸いである。 部品:戦没者の慰霊 長きにわたる内戦は、多くの戦没者を生んだ。内戦終結日を祝日とし、藩王以下藩国政府は毎年慰霊祭を行うこととする。敢えて付言するが、戦勝記念日ではなく、慰霊の日であることに留意頂きたい。藩国がある限り、慰霊の日はなくならないものとする。 部品:テロで亡くなった子供の慰霊 また、テロで亡くなった子供たちの慰霊碑は、爆破されたメード学校の再建(孤児の就学を支援する)にともなって別途建立し、こちらも毎年藩王出席の慰霊祭を執り行う。藩国がある限り、藩王は慰霊を続けるものとする。 施設アイドレス:メード学校 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=79 reno=no oya=79 page=0#79 大部品:復興政策 RD6 対応設問:165,167、168、162、ボーナス2つ、職業アイドレス、忍者強化 部品:借り入れの返済猶予と物価監視 わが国は現在債務超過の状態にある。この借り入れはいずれかならず返済するべきものであるが、今すぐに返す目途はないというのが実情である。先だって、わが国はアラタ氏とポー教授を帝国の大規模作戦に派遣した。この見返りとして、帝国友邦に借り入れの返済延期と、産業育成支援を依頼した。友邦の厚誼に応えるためにも、以下の手段で経済復興を成し遂げたい。なお、物不足から不当な商品価格つり上げが行われる可能性を鑑み、物価については随時調査を行い、必要があれば是正指導を行うものとする。 部品:がれきの撤去と街の再建 内戦によって多くの街にがれきの山ができてしまっている。まずはこれらを撤去し、街の機能を取り戻すための建設が必要である。新たに建設現場監督の職業アイドレスを作成し、彼らの指揮のもと街の復興を進めるものとする。なお、復興した街の治安維持には、街灯や監視カメラも適宜用いる。長らく治安維持に当たって頂いている僧兵諸氏は、段階的に本来の職務に戻って頂けるはずである。 職業アイドレス:建設現場監督 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=85 reno=no oya=85 page=0#85 部品:食糧生産 食糧生産についても、まだ充分とは言えない状態にある。とはいえ、輸出の可能性のあるバナナなど、産業育成の芽はすでに存在する。そこで、職業アイドレスとして農園経営者を新設する。まずは食糧の自給、そしてゆくゆくは外貨獲得につなげていきたいと考えている。がれきの撤去を含め、元兵士や飲む服排出に成功し懲役を終えた元捕虜などに、再就職の機会となればと思う。なお、安全性の確認が取れるまで、植物改良普及士の職業は停止とする。 職業アイドレス:農園経営者 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?mode=read no=25 reno=24 oya=19 page=0#25 部品:コンベンション開催(ボーナス) 内戦の終結と、新たな投資の呼び込みをアピールするため、湯城にて友邦の事業者を招いたコンベンションを開催したい。資金調達はもちろん、観光地としての温泉や猛虎の殿堂大神殿のアピールも兼ねたいと考える。来場者の当藩国内での消費にも期待したい。 部品:汚染調査用忍者 土場の工場跡地、そして首都・九江天啓府周辺は、現在なお汚染がひどい状況にある。これらの復興を睨んだ汚染源調査を行うため、内戦終結に多大な功績を挙げてくれた忍者諸氏向けの極地用装備を開発した。汚染の根本に世界の歪みが存在する可能性もあるため、忍者を中心とした調査チームを結成することとする。 忍者アイドレス修正版:http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_bbs/wforum.cgi?mode=read no=83 reno=78 oya=78 page=0#83 部品:汚染原因特定後の対応(ボーナス) 忍者による調査で汚染原因が特定できた場合、その対応を行いたい。当藩国の治癒僧侶、内戦時に協力くださった白魔法使い、また先日の儀式魔術で活躍した理力建築士、さらには帝国防疫研究所の力を借り、汚染源の封じ込め方法を協議し、可能な方法が見つかった場合はこれを実施することとする。 大部品:付帯事項、当面の藩王の予定 RD2 対応設問:179、183 部品:皇帝陛下への報告 皇帝陛下には、かつて内戦初期に寛大な措置を頂いた過去がある。内戦終結までの経緯および本法律公布の報告を、帝国皇帝に対し藩王より行うこととする。 部品:土場藩国からの施設について 土場藩国使節としてシュワ氏が来訪中だが、皇帝陛下への謁見を優先し、しばし滞在頂くこととする。なお、まだ藩国内が完全に落ち着いたとは言えないため、シュワ氏にはむやみに出歩かないようにしていただき、身辺はアラタ氏の指揮で護衛することとする。摂政以下が面会を行う場合は、開けた場所で、警備を厚くして行う。 関連質疑(敬称略) TODA@蒼梧藩国建陽公 [[設問173]]、174についてルールの質疑をお願いします。 48時間後の期限までに提出する施設・法令のアイドレスについて、求められる提出数などはございますでしょうか。 下限、上限があるようでしたらご教示いただけますと幸いです。 芝村裕吏 一個ずつを想定しています。 はぐろ@蒼梧藩国 法令は評価値の低いものから順次作っていくほうがよいのでしょうか 以上です。よろしくおねがいいたします。 芝村裕吏 好きに 結果 ※明確な回答結果がない設問は全文を載せています。 さておき、蒼梧藩国である。 そのころ平林藩王は、設定国民の有力者たちから笑顔で歓待を受けていた。独立回復パーティである。有力者たちは広く一般国民にも食料、酒を出し、国家行事として独立回復を喜んでいた。 有力者:「さすがは藩王様です。あんな解決法を思いつくとは……」 長老:「まったく、まったく。あの傭兵を保護するとか言い出した時は寿命が縮みましたが、さすが……」 有力者:「我が国最大の問題を共和国に押し付けてしまわれるとは、藩王様の助け合い精神は最高です。子供使いが居なくなったときはどれだけ痛快だったか」 はははと有力者たちは笑顔になると、今度は自慢の娘たちを紹介し始めた。 設問177 上流域の人々が中流、下流域の人々を差別しはじめた。簡単には解消できそうもないがどうする? これに対して藩王は助け合い精神を呼びかけていた。国民たちはかつてさげすまれた恨みを忘れてはいなかったが、表面上は従った。 これにさかのぼること1年前、設問164 国の英雄となったアラタをどうしよう。政治的立場が強くなりすぎて危惧するものも多い。処刑すべきか。 に対して、断固たる口調でアラタを擁護した蒼梧藩国だが、その後うまくアラタを処分することに成功する。 国は一枚岩になった。 処分のやり方はこうである。船のない避難作戦にアラタを指揮官として送り込む。だけ。 皆の予想する通りアラタは名前も知らぬ子を自分の代わりに船に置き、そのまま消息を絶った。国の英雄の英雄らしい最後に国民は悲しみ、そして誇らしげに業績をたたえた。 共和国からも多大な感謝が寄せられ、蒼梧藩国は内政と外交、両方を成功させる。 その後、戦後処理が続いた。 設問163 捕虜をどうしよう。すべて斬首してもいいが、生かしても犯罪しそう。 超大量の捕虜を真面目に処理を始めているが、裁判官が足りずに解決は2000年かかるとされるが、国民はさすが助け合い精神だと藩王をたたえた。 ともあれ国民感情は落ち着き始め、一時収監されている臨時刑務所の話を聞くたびに、国民は勝利をかみしめた。 一方カマキリたちは土場(第2FEG)経由でFEGに返還された。土場では内戦が発生した。 カマキリたちは土場の地を汚染し国民を変質させた。血で血を洗う展開が各所で繰り広げられ、シュワは因果応報ですなと笑いながら解説して後ろから撃たれたという。 王犬お世話係は世界忍者国が引き取った。世界忍者国の国庫が10回ほどからになるだけの金が蒼梧藩国へ援助金として与えられ、表面上はなにごともないかのように処理された。 蒼梧藩国は莫大な金を利用して解毒内科医師というアイドレスを作り上げた。大量の捕虜の武装解除として飲むスク水を排除させるのだが、飲むとほとんどが死んだ。汚染された環境に生身では耐えられなかったのである。事実上の大虐殺だが表面上は治療であった。 下流域の国民は恐怖に陥り、逃げるものが激増した。しかしそんな国民を受け入れる国などなかった。王犬お世話係はまだましな方だったのである。 下流域の深刻な汚染をどうにかするために新たに強化された忍者たちが送られた。莫大な損害をだしつつもどうにか原因の究明に成功する。 それは汚染種としてのカマキリ、そしておそらくもともと汚染源になっていたであろうエンジンの存在である。初期に世界忍者国経由で運ばれたエンジンがどうやら原因らしいのだが、それがどんなものかはついに分からなかった。国外に持ち出されたと推定された。 ともあれカマキリを追放した以上、汚染はすこしずつ回復するはずである。10年か20年か。いつかは……長い戦いははじまったばかりだ。 喜ばしいのは借金問題(設問165)がなくなったことだ。ついでに羅幻からいくばくかの船を賠償として受け取った。 国庫が潤った蒼梧藩国はかつて、治安を捨てて軍をすすめた事を美談にし、豊富な資金で愛国教育を行った。 テロで死んだ子供たちを愛国者とし、演劇やアニメが作られ、何度も放映する一方一大ページェントとして慰霊祭が行われた。 藩王平林はきらびやかな制服を着て両手を広げて居並ぶ愛国少年隊に呼びかけた。 「君たちこそが国の宝だ! 助け合い精神! ただそれのみ!」 そしてその足で皇帝陛下の元へ向かった。恭しく挨拶する平林藩王は皇帝陛下の眼前で泣き、これでよかったのでしょうかと小さな声で言った。 皇帝は表情も変えず、そう思うのなら一層働け。と言ったと言う。 そして、設問上は本来土場のシュワが藩王に面会を求めていたのだが、これは実現しなかった。背中から撃たれて死んでいたからである。その後彼の姿を見たといううわさは沢山あるが、実際見た人はいない。 英雄は死に、敵も死んだ。国は一つにまとまり、蒼梧藩国は恐るべき猛き国としてその後の歴史を歩み始める。 立国ゲーム 第2幕 あれから五年の月日が流れた。 復興は進み、高層ビルが建つ。昔のことなど覚えているものなのだれもいない。悲しい思い出が多すぎる。
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国旗 公用語 ポルトガル語 首都 リスボン 副首都 リオデジャネイロ(第二首都),ブラジリア(第三首都) 最大都市 サンパウロ 国家元首 面積 10,752,653km² 総人口 2億2978万人 GDP(自国通貨表示) 3兆4956億レアル 建国 西暦1128 通貨 レアル 政治連邦議会 内閣 外交 歴史王国前史諸民族の侵入 フランス王家傍系貴族による統治 ブルゴーニュ王朝時代 アヴィシュ王朝時代 スペイン・ハプスブルグ家時代 ブラガンサ王朝時代 連邦成立後 軍事陸軍 海軍 空軍 主要都市 構成地域自由都市 本土四州 高等行政都市 地方特別行政区 政治 連邦議会 連邦唯一の立法機関である。 議席100。任期4年。一院制。 すべての議席が,直接選挙による。 以下,各地域に割り当てられた議席。 ポルトガル 30 ブラジル 100 アンゴラ 24 モザンビーク 20 マカオ 1 ゴア 2 アフリカ特別行政区 2 アジア特別行政区 2 大西洋特別行政区 2 リスボン 2 リオデジャネイロ 5 ブラジリア 2 サンパウロ 8 内閣 職名 氏名 出身地域 首相 ニコラウ・コエリョ ポルトガル 外務大臣 バルトロメウ・ディアス ポルトガル 財務大臣 ペロ・デ・アレンケール ブラジル 陸軍大臣 ジョアン・インファンテ ブラジル 海軍大臣 アルヴェロ・マルティンス ポルトガル 空軍大臣 ジョアン・グレゴ ブラジル 法務大臣 ペロ・ディアス ブラジル 教育大臣 エステヴァン・ダ・ガマ アンゴラ 農務大臣 ペドロ・フェルナンデス・デ・キロス ブラジル 労働大臣 エステバン・ゴメス ブラジル 開発大臣 ガスパル・コルテ=レアル ブラジル 産業大臣 トリスタン・ヴァス・テイシェイラ ポルトガル 外交 昔からポルトガルの外交の基本方針は親英反西である。 ブラジルの発展が進むと,南米を二分するスペインにさらに対抗するため,北米のアメリカに接近しようとする動きが高まっている。 アフリカ領の発展に親英意識も加わって,フランスに対する対抗意識も高い。 海外への進出では,オランダがライバルであった。 現代のポルトガルの基本外交方針は親米英反仏西である。 アメリカ 国の根幹がブラジルに移るにつれ,アメリカに対する友好意識は急激に高まった。 アルティス イギリス 伝統的にイギリスとの関係は深い。 1373年には英葡永久同盟条約が締結された。 ナポレオン戦争時,ポルトガル王家をブラジルまで護送したのはイギリス艦隊である。 ブラジルはイギリスの莫大な投資を受け飛躍的に発展した。 インド ウェスペルタティア オスマン オランダ スペイン 欧州,南米で領土が接する。 新大陸発見後は一時,スペインと世界を二分した。 現在,ウルグアイを巡って紛争状態である。 中国 現在,外交関係は無い。 マカオは連邦内の高等行政都市である。 日本 フランス ボルシェビケ 歴史 王国前史 諸民族の侵入 ローマ軍進入 ゲルマン人進入 西ゴート族進入 イスラム帝国軍侵入 フランス王家傍系貴族による統治 1094 フランス王族による統治開始 1131 コインブラに遷都 ブルゴーニュ王朝時代 1143 フランス系アフォンソ一世によりポルトガル王国成立(首都 コインブラ) 1179 ローマ教皇,ポルトガル王国を承認 1255 リスボン遷都 1290 コインブラ大学創設 1294 対英通商条約 1348 ペスト蔓延 1383 反カスティーリャ革命 アヴィシュ王朝時代 1385 ジョアン一世,アヴィシュ王朝を創始 カスティーリャ王国軍撃破 1386 ウィンザー条約 1415 北アフリカの港セウタ占領 カナリア諸島発見 1420 マデイラ諸島発見 1427 アゾレス諸島発見 1444 カーボベルデ,ヴェルデ岬,ゴレ島に到達 1445 西アフリカに商館設立 1446 ギニアビサウを領有 1482 ギニアに商館開設 黄金海岸に要塞建設 1488 喜望峰発見 1490 アンゴラ・ルアンダに植民 1494 トルデシリャス条約 1497 インド航路発見 1500 ブラジル発見 1507 モザンビークに要塞建設 1510 ゴア占領 1511 マラッカ占領 1515 ペルシャ湾岸ホルムズ占領 1518 セイロン・コロンボに要塞建設 1537 インドのディーウ獲得 1549 ブラジル植民地政府創設(首府:サルヴァドール) 1557 マカオの居留権獲得 1565 サンパウロ創設 1571 日本・長崎に商館設立 1580 リオデジャネイロ創設 スペイン・ハプスブルグ家時代 1580 スペイン・ハプスブルグ家のフェリペ二世,ポルトガル王位を継承 1630 ギニアビサウにポルトガル領ギニア総督府を設置 1640 リスボン蜂起(再独立) ブラガンサ王朝時代 1640 ジョアン4世,ポルトガル王に即位,ブラガンサ王朝を開く 1641 オランダにマラッカを奪われる 1654 対英友好同盟条約 1658 オランダにセイロンを奪われる 1664 対オランダ和平条約 1693 ブラジルで金鉱発見 1702 ティモールを領有(首府:リファウ) 1703 メシュエン条約 1755 リスボン大地震 1763 ブラジル植民地首府をリオデジャネイロに移転 1765 ポルトガル領ギニアの首府ビサウ建設 1767 ポルトガル領ティモール,首府をディリに移転 1808 ポルトガル宮廷,リオデジャネイロへ遷都 1822 ブラジル暴動(結果,三大植民地が本土と同等の地位を得,民主制連邦国家へ移行) 連邦成立後 1849 マカオ植民地化 【注:南米三国同盟戦争は起きていない(今後,起きる予定)】 軍事 陸軍 欧州本隊 欧州ポルトガルに展開する。兵力2万2400人。 米州本隊 アフリカ本隊 ティモール隊 マカオ隊 大西洋海兵隊 マカオ・ティモール海兵隊 インド海兵隊 海軍 保有する艦艇 北大西洋本隊 赤道以北の大西洋を管轄化に置く。兵力1万4100人。 南大西洋本隊 インド洋本隊 アジア隊 空軍 保有する航空機 欧州本隊 欧州に位置する諸基地(レイリア,シントラ,アゾレス,セトゥーバル,ベージャ)を総括する。戦力850機。兵力8900人。 米州本隊 アフリカ本隊 インド太平洋連隊 主要都市 サンパウロ 連邦最大の都市。2060万人。南半球最大の都市である。イタリア系・ユダヤ系の住民が多い。サンパウロ証券取引所が立地する。 リオデジャネイロ 第二の首都。1230万人。経済,文化の中心。美しい港湾都市である。王宮が立地する。 ベロオリゾンテ 570万人。 ルアンダ 435万人。アンゴラに立地する港湾都市である。 レシフェ 380万人。 ブラジリア 第三の首都。375万人。政治の中心。計画都市である。最高裁判所,行政庁舎,各国大使館が立地する。 サルヴァドール 370万人。宗教の中心。サルヴァドールはポルトガル語で救世主=キリストを意味する。 フォルタレザ 358万人。 クリチバ 338万人。 リスボン 連邦の首都。266万人。政治,経済,文化,教育の中心。連邦会議場が立地する。 ベレン 208万人。 マナウス 170万人。アマゾン最大の都市。アマゾン中央市場が立地する。 ポルト 160万人。聖グレゴリウス聖堂,大聖堂,ポルサ宮,聖フランシスコ聖堂などが立地する。 ゴア 134万人。南アジアにおける拠点。港湾都市。 マプト 109万人。計画都市である。今後の成長が期待されている。 マカオ 52万人。東アジアにおける拠点。港湾都市。 構成地域 自由都市 リスボン リオデジャネイロ ブラジリア サンパウロ 本土四州 ポルトガル(欧州) ブラジル(米州) アンゴラ(アフリカ州) モザンビーク(インド洋州) 高等行政都市 マカオ ゴア -ダマン・ディーウ -ダードラー及びナガル・ハヴェーリー 地方特別行政区 アフリカ -カーボベルデ -ギニアビサウ -サントメ・プリンシペ -赤道ギニア アジア -ティモール 大西洋 -アゾレス -マデイラ -フェルナンド・デ・ノローニャ -セントピーター・セントポール
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種別:食品 種別:薬品 種別:調味料 種別:動物 種別:植物 種別:鉱石 種別:道具 種別:武器・防具 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 種別:マナ 種別:財宝 イベントアイテム 素材全一覧 種別:武具・防具 ※非売品の価格は、買取屋の下取額から割り出した金額をカッコ内に付記。 ※島&行商、大樹都市での販売物の曜日変動は、まだ未確定です。 武具 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 速度 その他 〈安い短剣〉 武具(1)/8/4/0/無/武具:短剣系。 学術都市:武具屋 50G +1 〈短剣〉 武具(2)/18/1/0/無/武具:短剣系。 学術都市:武具屋 200G(※火水販売) +1 〈魔法の短剣〉 武具(3)/16/1/1/無/武具:短剣系。 島:ララ屋本店/宿場町雑貨屋:ララ屋支店 1200G +1 〈鋭い短剣〉 武具(4)/28/2/0/風/武具:短剣系。 非売品:抽選所の景品(1500G) +1 〈安い小剣〉 武具(1)/15/4/0/無/武具:直剣系。 学術都市:武具屋 100G 0 〈小剣〉 武具(2)/25/2/0/無/武具:直剣系。 港湾都市:武具屋北 400G 0 〈長剣〉 武具(3)/25/2/0/無/武具:直剣系。 港湾都市:武具屋北 500G 0 〈名剣〉 武具(4)/27/3/1/無/武具:直剣系。 岩窟都市:武具屋 1500G 0 〈大剣〉 武具(3)/32/4/0/無/武具:大剣系。 学術都市:武具屋 1200G(※火水販売) -3 全力攻撃に重武器効果 〈安い曲剣〉 武具(2)/18/3/0/無/武具:曲剣系。 港湾都市:武具屋北 150G 0 防御力上昇 〈曲剣〉 武具(4)/24/3/0/無/武具:曲剣系。 岩窟都市:武具屋 1500G (※月水土日販売) 0 防御力上昇 〈安い槍〉 武具(3)/12/5/0/無/武具:槍系。 港湾都市:武具屋南 80G 0 〈小槍〉 武具(4)/16/3/0/無/武具:槍系。 港湾都市:武具屋南 220G 0 〈長槍〉 武具(5)/30/3/0/無/武具:槍系。 大樹都市:武具屋 1500G(※月~金販売) 0 〈安い斧〉 武具(1)/20/5/0/無/武具:斧系。 学術都市:武具屋 50G -4 全力攻撃に重武器効果 〈手斧〉 武具(2)/30/4/0/無/武具:斧系。 港湾都市:武具屋南 600G -4 全力攻撃に重武器効果 〈樵の斧〉 武具(3)/40/6/0/無/武具:斧系。 大樹都市:武具屋 1600G(※月~金販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈戦斧〉 武具(4)/50/8/0/無/武具:斧系。 非売品:抽選所の景品(4200G) -4 全力攻撃に重武器効果 〈棍棒〉 武具(2)/26/6/0/無/武具:棍棒系。 学術都市:武具屋 200G(※月土日販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈金棒〉 武具(4)/36/5/0/無/武具:棍棒系。 岩窟都市:武具屋 1800G(※月水土日販売) -4 全力攻撃に重武器効果 〈短弓〉 武具(1)/4/2/0/無/武具:弓系。 学術都市:武具屋 50G 0 矢との調合で弓矢になり速度+3 〈長弓〉 武具(2)/8/2/0/無/武具:弓系。 港湾都市:武具屋南 100G 0 矢との調合で弓矢になり速度+3 〈黒石の矢〉 武具(1)/10/8/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 学術都市:武具屋 100G 0 弓との調合時に加工値8減少 〈鉄の矢〉 武具(2)/20/9/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 港湾都市:武具屋北 1000G 0 弓との調合時に加工値8減少 〈魔法の矢〉 武具(3)/15/8/3/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 岩窟都市:武器屋 1500G (※木金販売) 0 弓との調合時に加工値8減少 〈神秘の矢〉 武具(6)/30/10/0/無/武具:矢系。弓系の武具との《調合》用。 非売品:抽選所の景品(10000G) 0 弓との調合時に加工値8減少 〈短杖〉 武具(1)/5/3/1/無/武具:短杖系。 学術都市:魔法屋 150G 0 魔法攻撃力上昇 〈魔術師の短杖〉 武具(4)/8/3/4/無/武具:短杖系。 大樹都市:武具屋 1200G(※月~金販売) 0 魔法攻撃力上昇 〈安い杖〉 武具(1)/0/5/2/無/武具:杖系 学術都市:魔法屋 120G 0 魔法攻撃力上昇 〈魔導師の杖〉 武具(2)/4/2/3/無/武具:杖系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 800G 0 魔法攻撃力上昇 〈白紙の書〉 武具(2)/23/2/0/無/武具:グリモア系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※木~土販売) 0 全力攻撃が心力基準 〈魔術の書〉 武具(3)/23/2/0/無/武具:グリモア系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※木~土販売) 0 全力攻撃が心力基準 〈秘術の書〉 武具(4)/30/3/0/無/武具:グリモア系。 島:ララ屋本店 (※木~土販売)1600G 0 全力攻撃が心力基準 〈安い爆薬〉 武具(2)/10/2/0/無/武具:爆薬系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 80G(※火水販売) 0 全力攻撃が技力基準 〈強力な爆薬〉 武具(3)/23/2/0/無/武具:爆薬系。 宿場町雑貨屋:ララ屋支店 400G(※日月販売) 0 全力攻撃が技力基準 〈危険な爆薬〉 武具(4)/30/3/0/無/武具:爆薬系。 島:ララ屋本店(日~水販売)1600G 0 全力攻撃が技力基準 防具 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 速度 その他 〈木製の丸盾〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:盾系。 学術都市:武具屋 150G 0 〈革製の丸盾〉 防具(2)/16/2/0/無/防具:盾系。 港湾都市:武具屋南 750G 0 〈鉄製の菱盾〉 防具(2)/18/2/0/無/防具:盾系。 岩窟都市:武具屋 800G 0 〈鋼製の菱盾〉 防具(3)/28/3/0/無/防具:盾系。 非売品:抽選所の景品(3200G) 0 〈旅人のマント〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:マント系。 学術都市:武具屋 100G -1 〈魔法のマント〉 防具(2)/14/3/1/無/防具:マント系。 港湾都市:武具屋南 350G -1 〈風除けのマント〉 防具(3)/25/3/0/風/防具:マント系。 非売品:抽選所の景品 蝙蝠の証・R5昇格報酬 (2200G) -1 〈革製の胸当て〉 防具(1)/15/4/0/無/防具:部分鎧系。 学術都市:武具屋 300G 0 〈鉄製の胸当て〉 防具(2)/22/4/0/無/防具:部分鎧系。 港湾都市:武具屋北 1000G 0 〈魔法の胸当て〉 防具(3)/25/4/2/無/防具:部分鎧系。 岩窟都市:武具屋 1800G 0 〈傭兵の胸当て〉 防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。 岩窟都市:武具屋 2800G(※木金販売) 0 〈革鎧〉 防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。 学術都市:武具屋 1500G(※月土日販売) -3 〈鎖鎧〉 防具(4)/32/3/0/無/防具:全身鎧系。 非売品:抽選所の景品 リビングアーマー(湿原5 アクシデント遭遇)(2200G) -3 〈紺の魔法衣〉 防具(2)/18/3/3/無/防具:魔法衣系 学術都市:魔法屋 2800G 堕落都市:雑貨屋 2520G -2 魔法防御に魔法力回復効果 〈小さな護符〉 防具(2)/0/4/3/無/防具:護符系 学術都市:魔法屋 250G +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈水の護符〉 防具(3)/8/3/3/水/防具:護符系。 港湾都市:武具屋北 2000G +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈地の護符〉 防具(4)/12/3/3/地/防具:護符系。 大樹都市:武具屋 2800G(※月~金販売) +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈星の護符〉 防具(5)/15/4/5/地/防具:護符系。 非売品:抽選所の景品(9000G) +2 魔法防御に魔法力回復効果 〈羽付き帽子〉 防具(1)/8/4/0/無/防具:帽子系。 大樹都市:武具屋 200G(※月~金販売) 0 魔法防御に魔法力回復効果 〈魔術師の帽子〉 防具(2)/14/3/1/無/防具:帽子系。 大樹都市:武具屋 500G(※月~金販売) 0 魔法防御に魔法力回復効果 期間イベント:『東方から来た男たち』限定商品 〈小太刀〉 武具(2)/18/1/0/無/武具:短剣系。 行商人:シンシュン 350G +1 〈焔霞刀〉 武具(4)/27/3/1/無/武具:直剣系。 行商人:シンシュン 1800G 0 〈野太刀〉 武具(3)/32/4/0/無/武具:大剣系。 行商人:シンシュン 1500G -3 全力攻撃に重武器効果 〈破魔矢〉 武具(3)/15/8/3/無/武具:矢系。 行商人:シンシュン 1800G 0 弓との調合時に加工値減少 〈薙刀〉 武具(5)/30/3/0/無/武具:槍系。 行商人:シンシュン 1800G ※未確認 ※未確認 〈梓弓〉 武具(2)/8/2/0/無/武具:弓系。 行商人:シンシュン 500G ※未確認 ※未確認 〈焔霞の胴丸〉 防具(4)/30/3/0/無/防具:部分鎧系。 行商人:シンシュン 3000G ※未確認 ※未確認 〈武者鎧〉 防具(3)/24/3/0/無/防具:全身鎧系。 行商人:シンシュン 1800G -3 〈克土方陣符〉 防具(4)/12/3/3/地/防具:護符系。 行商人:シンシュン 3200G +2 魔法防御に魔法力回復効果 過去のイベント報酬(現在入手方法なし) 〈禍除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【銀嶺狼】印の禍除けの指環。 0 特定種族(器物その他)との戦闘を無傷で回避 〈獣除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【茸嶺狼】印の獣除けの指環。 0 特定種族(獣系)との戦闘を無傷で回避 〈魔除けの指環〉 防具(3)/20/8/2/無/防具:【骨っ狼】印の魔除けの指環。 0 特定種族(妖魔、死霊)との戦闘を無傷で回避
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【NPC(猫)】(★は顔役) ○遭遇済み ・リック(学院付近) ・ピコ(ピットフォール) ・サモ ・ブッチ(ラーダ神殿付近) ・トッポ ・ヨハン(銀の網亭付近) ・オヤカタ(港湾地区) ・ジャム(港湾地区)★ ・パラディン(マイリー神殿)★ ・モノクル(ティンク) ・トリプルアイ(市街地北端部)★ ・ビー(市街地北端部) ・グリム(市街地北端部) ・シックス(市街地北端部) ・スプリーム(市街地北端部) ・ライト(市街地北端部) ・クロスケ(市街地北端部) ・ベル(市街地北端部) ・スピカ&セネカ(ピットフォール周辺) ・オートミール(スラム街)★ ・フラン(スラム街) ・オーガスタス(学院周辺) ・ブロック(学院周辺) ○未遭遇 ・ミュール(ピットフォール) ・パンプキン(チャザ神殿付近) ・ラピスラズリ(学院周辺)★ ・フィリップ